描述

此模块需要Game Creator 2才能工作。

用可堆叠的物品创建自己的库存系统,制作新物品并与商家进行交易。或设备,并使用自定义属性和插座进行个性化设置!

观看此视频以获取快速入门指南!

创建项并定义表示的对象类型。

-给他们一个名称,描述,精灵和游戏对象表示。

-定义可以在运行时更改的自定义属性。

-确定它有哪些套接字,以便可以附加其他项目。

-装备和取消装备物品,并设置其要求。

-在消费物品时创造自己的结果。

这些可以很容易地分配给Bag,Bag是一个存储物品的组件,可以连接到任何游戏对象。

Bag还定义了一个UI皮肤,用于打开用户可以交互的界面。例如:

-打开玩家的库存

-从箱子里取出和存放物品

-掠夺战败的敌人

商人是附在袋子上的组成部分,用来定义交换规则。这些组件还定义了在两个Bags之间进行交易时使用的UI Skin。

它还支持多种货币,每个货币可以包含多个不同价值的硬币。

Loot表允许根据加权百分比随机生成物品和财富。

保存和加载支持开箱即用,并与Game Creator的视觉脚本高度集成。

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