描述
此模块需要Game Creator 2才能工作。
用可堆叠的物品创建自己的库存系统,制作新物品并与商家进行交易。或设备,并使用自定义属性和插座进行个性化设置!
观看此视频以获取快速入门指南!
创建项并定义表示的对象类型。
-给他们一个名称,描述,精灵和游戏对象表示。
-定义可以在运行时更改的自定义属性。
-确定它有哪些套接字,以便可以附加其他项目。
-装备和取消装备物品,并设置其要求。
-在消费物品时创造自己的结果。
这些可以很容易地分配给Bag,Bag是一个存储物品的组件,可以连接到任何游戏对象。
Bag还定义了一个UI皮肤,用于打开用户可以交互的界面。例如:
-打开玩家的库存
-从箱子里取出和存放物品
-掠夺战败的敌人
商人是附在袋子上的组成部分,用来定义交换规则。这些组件还定义了在两个Bags之间进行交易时使用的UI Skin。
它还支持多种货币,每个货币可以包含多个不同价值的硬币。
Loot表允许根据加权百分比随机生成物品和财富。
保存和加载支持开箱即用,并与Game Creator的视觉脚本高度集成。
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