描述
这是怎么一回事?
生物IK是一组脚本,允许您创建任何您想要的生物,并结合其3个基本组件。你可以通过移动一个生物的枢轴,很容易地在不平坦的地形上移动它。
我该如何使用它?
简单:下载软件包,探索示例场景,并将组件合并在一起以创建新的东西。该项目中的代码组织良好,因此高级用户可以轻松编辑它,并在需要时添加新功能。
主要功能
高度可定制的腿部组件:
可自定义步长/持续时间
适用于无限关节
适应不规则地形
可定制的足部距离和迈步门槛
高度可定制的车身组件:
可以实现身体倾斜/动量
可定制倾斜范围
可分组的腿部以实现有机运动(迈出一步时交替双腿)
手动更新子项以避免不必要的更新
顶点解算器:
可以锚定以模拟颈部、天线、尾部等。。。
可以取消固定以模拟蜈蚣、绳索、链条等。。。
可以使用提升来改变脊椎弯曲
包含8个样本生物的样本场景
网格可以进行物理冷却
可以实时更改设置
每个组件的调试模式
非常优化的算法
可堆叠组件
可用于测试目的的Autoover脚本
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/creature-ik-final-joints-solver-208500
1、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因
2、资产,教程,插件后续版本均为免费更新
3、如资源丢失,请在评论区留言.或者联系站长
4、交流更多插件素材问题~可以联系发送邮件 cgdashen@qq.com
解压密码点击查看