描述

这是怎么一回事?

生物IK是一组脚本,允许您创建任何您想要的生物,并结合其3个基本组件。你可以通过移动一个生物的枢轴,很容易地在不平坦的地形上移动它。

我该如何使用它?

简单:下载软件包,探索示例场景,并将组件合并在一起以创建新的东西。该项目中的代码组织良好,因此高级用户可以轻松编辑它,并在需要时添加新功能。

 

主要功能

高度可定制的腿部组件:

可自定义步长/持续时间

适用于无限关节

适应不规则地形

可定制的足部距离和迈步门槛

高度可定制的车身组件:

可以实现身体倾斜/动量

可定制倾斜范围

可分组的腿部以实现有机运动(迈出一步时交替双腿)

手动更新子项以避免不必要的更新

顶点解算器:

可以锚定以模拟颈部、天线、尾部等。。。

可以取消固定以模拟蜈蚣、绳索、链条等。。。

可以使用提升来改变脊椎弯曲

包含8个样本生物的样本场景

网格可以进行物理冷却

可以实时更改设置

每个组件的调试模式

非常优化的算法

可堆叠组件

可用于测试目的的Autoover脚本

https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/creature-ik-final-joints-solver-208500

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