文件大小3.3 MB

如果您想要绘制不同对象的轮廓,HDRP大纲资源非常适合您的游戏。

要求HDRP 7.1.7或更高版本。

 

特征:

-2种轮廓模式(硬和软)

-易于使用

-支持纹理遮罩(alpha剪裁)

-支持轮廓对象的屏幕空间模式叠加

-每种材料的深度比较参数

-遮罩的UVChannel参数

 

使用纹理遮罩,可以使用剪切材质将轮廓添加到渲染器中。

使用深度比较(ZTest)参数,您可以绘制具有不同效果的对象的轮廓:

1.“LEqual”(小于或等于)绘制对象未遮挡部分的轮廓(可见)。

2.“GEqual”(大于或等于)绘制对象被遮挡部分的轮廓(被场景深度遮挡)。

3.“始终”绘制对象的轮廓。

 

支持VR多通道和单通道实例化(使用HTC Vive测试)。

使用Unity 2019.3.0f5和HDRP 7.1.7(和7.1.8)、Windows 10和DirectX11进行测试。

https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/hdrp-outline-162150

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