文件大小3.3 MB
如果您想要绘制不同对象的轮廓,HDRP大纲资源非常适合您的游戏。
要求HDRP 7.1.7或更高版本。
特征:
-2种轮廓模式(硬和软)
-易于使用
-支持纹理遮罩(alpha剪裁)
-支持轮廓对象的屏幕空间模式叠加
-每种材料的深度比较参数
-遮罩的UVChannel参数
使用纹理遮罩,可以使用剪切材质将轮廓添加到渲染器中。
使用深度比较(ZTest)参数,您可以绘制具有不同效果的对象的轮廓:
1.“LEqual”(小于或等于)绘制对象未遮挡部分的轮廓(可见)。
2.“GEqual”(大于或等于)绘制对象被遮挡部分的轮廓(被场景深度遮挡)。
3.“始终”绘制对象的轮廓。
支持VR多通道和单通道实例化(使用HTC Vive测试)。
使用Unity 2019.3.0f5和HDRP 7.1.7(和7.1.8)、Windows 10和DirectX11进行测试。
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/hdrp-outline-162150
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