文件大小27.6 MB
最新版本1.4
通过此资源,您可以从具有单独SkinnedMeshRenderers的资源存储中获取兼容角色,并为原型混合和匹配它们的部分,直到您准备好使用自定义角色。
它将与具有单独SkinnedMeshRenderers的自定义角色一起工作。
即使你不是程序员,你也可以在游戏中使用这个系统。
建议您事先熟悉统一游戏引擎。
如果你以前有编码经验,你应该能够根据你对游戏的任何自定义需求,以一些推荐的方式扩展系统。
✨特征:✨
•完整源代码!
•用矩阵可视化解决逻辑冲突。
•默认装备逻辑。
•装备分类。
•装备类别。
•分类排序。
•性别选择和储蓄。
•节省装备。
•购买和保存服装。
•发现和保存装备。
•使用MVC模式。
•类别和服装之间的视觉分离。
•生成基本字符、片段和临时图标。
✨兼容性:✨
•此资产与unity 2018.4及以上版本配合使用效果最佳。(2019年、2020年等)
•此资源可用于任何渲染管道。
✔️内置
✔️URP语言
✔️高密度聚乙烯
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/character-customization-181286
1、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因
2、资产,教程,插件后续版本均为免费更新
3、如资源丢失,请在评论区留言.或者联系站长
4、交流更多插件素材问题~可以联系发送邮件 cgdashen@qq.com
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