文件大小27.6 MB
最新版本1.4

通过此资源,您可以从具有单独SkinnedMeshRenderers的资源存储中获取兼容角色,并为原型混合和匹配它们的部分,直到您准备好使用自定义角色。

它将与具有单独SkinnedMeshRenderers的自定义角色一起工作。

即使你不是程序员,你也可以在游戏中使用这个系统。

建议您事先熟悉统一游戏引擎。

如果你以前有编码经验,你应该能够根据你对游戏的任何自定义需求,以一些推荐的方式扩展系统。

 

✨特征:✨

•完整源代码!

•用矩阵可视化解决逻辑冲突。

•默认装备逻辑。

•装备分类。

•装备类别。

•分类排序。

•性别选择和储蓄。

•节省装备。

•购买和保存服装。

•发现和保存装备。

•使用MVC模式。

•类别和服装之间的视觉分离。

•生成基本字符、片段和临时图标。

 

✨兼容性:✨

•此资产与unity 2018.4及以上版本配合使用效果最佳。(2019年、2020年等)

•此资源可用于任何渲染管道。

✔️内置

✔️URP语言

✔️高密度聚乙烯

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/character-customization-181286

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