文件大小-51.4 MB
最新版本-3.2.1

描述

这是MapMagic和MapMagic 2的扩展,MapMagic是Unity的基于节点的程序和无限映射生成器。它通过添加一组新的生成器以及基于图形的世界状态来增强MapMagic的功能。

为了使用此扩展,需要安装MapMagic或MapMagic 2!

请注意,此资产与MM2样条曲线模块无关。只需要免费的MapMagic 2核心资产,但Objects和Biomes模块提供了其他功能。

该扩展将允许基于用户的规则集生成POI(兴趣点)和它们之间的样条曲线,所有这些都定义了WorldGraph。然后可以使用该图修改地形、散布对象或在运行时通过API对其进行操作。

根据所使用的发电机,这些样条曲线可以用于道路,或者,通过R.a.M.的集成,用于河流。也可以在POI区域内生成样条线,例如创建村庄。

请注意,这个世界图在概念上仅限于预定义的区域,不会生成到无限大。

注意:MapMagic 2尚未正式支持第三方生成器,因此每一次MM2更新都可能破坏与该资产的集成。在这种情况发生变化之前,MM2集成尚不应被认为是稳定的。

特征

连接/道路/路径

-在世界上随机散布符合指定标准的POI

-手动放置POI并将其与随机分散的POI连接

-将POI连接到多个块,并为路径查找算法提供大量配置选项

-按照路径创建纹理遮罩

-沿着道路平整并雕刻地形

-在现有POI周围散布新POI,并将其连接起来创建村庄

-跨越区块边界展平POI周围的区域-使用随机或预定义的标记展平POI或任何对象周围的地形

-沿道路散布物体(如村庄中的树木、房屋)

-创建多个独立的图形

-使用专用连接创建山谷或水道

-脚本API(图形遍历、航路点等)

-对MapMagic 2 Biomes的基本支持(需要MapMagic的Biomes模块)

###河流和湖泊(不稳定)

请注意,这些功能仍然标记为“不稳定”!

需要R.A.M或R.A.M 2019!

-生成自然流动并遵循地形的河流

-河流可能以湖泊、大海或干涸告终

-当河流不能再往下流时,湖泊将自动放置

-湖泊填满了地形,并可能溢出,形成新的级联河流

-与River Auto Material和River Auto Material2019集成

-围绕湖泊和河流布设道路,或为桥梁创建端点

〔文档〕〔错误/功能请求〕〔网站〕〔Discord〕〔Twitter〕

附带完整的源代码!

截图中使用了第三方资产,不包括在内。

https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/spline-tools-for-mapmagic-mapmagic-2-142168

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