描述
这是MapMagic和MapMagic 2的扩展,MapMagic是Unity的基于节点的程序和无限映射生成器。它通过添加一组新的生成器以及基于图形的世界状态来增强MapMagic的功能。
为了使用此扩展,需要安装MapMagic或MapMagic 2!
请注意,此资产与MM2样条曲线模块无关。只需要免费的MapMagic 2核心资产,但Objects和Biomes模块提供了其他功能。
该扩展将允许基于用户的规则集生成POI(兴趣点)和它们之间的样条曲线,所有这些都定义了WorldGraph。然后可以使用该图修改地形、散布对象或在运行时通过API对其进行操作。
根据所使用的发电机,这些样条曲线可以用于道路,或者,通过R.a.M.的集成,用于河流。也可以在POI区域内生成样条线,例如创建村庄。
请注意,这个世界图在概念上仅限于预定义的区域,不会生成到无限大。
注意:MapMagic 2尚未正式支持第三方生成器,因此每一次MM2更新都可能破坏与该资产的集成。在这种情况发生变化之前,MM2集成尚不应被认为是稳定的。
特征
连接/道路/路径
-在世界上随机散布符合指定标准的POI
-手动放置POI并将其与随机分散的POI连接
-将POI连接到多个块,并为路径查找算法提供大量配置选项
-按照路径创建纹理遮罩
-沿着道路平整并雕刻地形
-在现有POI周围散布新POI,并将其连接起来创建村庄
-跨越区块边界展平POI周围的区域-使用随机或预定义的标记展平POI或任何对象周围的地形
-沿道路散布物体(如村庄中的树木、房屋)
-创建多个独立的图形
-使用专用连接创建山谷或水道
-脚本API(图形遍历、航路点等)
-对MapMagic 2 Biomes的基本支持(需要MapMagic的Biomes模块)
###河流和湖泊(不稳定)
请注意,这些功能仍然标记为“不稳定”!
需要R.A.M或R.A.M 2019!
-生成自然流动并遵循地形的河流
-河流可能以湖泊、大海或干涸告终
-当河流不能再往下流时,湖泊将自动放置
-湖泊填满了地形,并可能溢出,形成新的级联河流
-与River Auto Material和River Auto Material2019集成
-围绕湖泊和河流布设道路,或为桥梁创建端点
〔文档〕〔错误/功能请求〕〔网站〕〔Discord〕〔Twitter〕
附带完整的源代码!
截图中使用了第三方资产,不包括在内。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/spline-tools-for-mapmagic-mapmagic-2-142168
1、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因
2、资产,教程,插件后续版本均为免费更新
3、如资源丢失,请在评论区留言.或者联系站长
4、交流更多插件素材问题~可以联系发送邮件 cgdashen@qq.com
解压密码点击查看