在你的游戏中获取体素!
该资产包含一个工具,用于生成可以雕刻和修改的体素块,同时提供最大的灵活性。
使用方便:
只需将预制件拖到场景中即可生成体素块。将外壳生成器附加到体素生成器以动态定义视觉外观。基于分辨率的雕刻系统允许在编辑或游戏过程中进行大型地形雕刻。
程序体素修改器:
将纹理切片、网格或地形直接转换为体素表示。非常适合创建扫描图像切片的 3D 重建。
灵活的体素分辨率系统:
创建具有不同分辨率的体素块以满足您的应用程序的要求。为移动应用程序使用低分辨率,为游戏使用中等分辨率,或为计算机断层扫描等科学应用程序使用高分辨率。
模块化可视化系统:
将多个外壳生成器附加到体素生成器以定义体素生成器的视觉外观。可视化数据结构本身以获得奇特的效果。
灵活的保存/加载系统:
将体素数据直接保存到场景文件中,或将可编写脚本的对象与集成管理系统一起使用。在游戏过程中将体素保存到持久数据路径中。在游戏过程中动态加载体素数据。
多材料支持:
体素生成器以并行方式支持多个体素贴图,允许实施多材料系统和体素数据的动态扩展。
使用工作和突发系统的力量:
将 burst 和 collection 包添加到您的项目中以获得最高的性能提升。
完整的 AR/VR 支持:
全面支持任何应用程序。创建 VR 雕刻应用程序或在 AR 应用程序中创建体素增强。
HDRP/URP 渲染管线信息:
体素生成本身不受所选渲染管道的影响。主要限制与多材质/颜色设置有关,因为它们需要自定义着色器。
该软件包现在包含一个 .unitypackage,其中包含 HDRP 和 URP 的多材质着色器图变体。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/voxel-generator-162883
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