对象材质混合的全动态一键解决方案
在 Blender 2.83+ (2.90, 2.91, 2.92, 2.93) 中
主要特点:
- 轻松创建选定对象的材料混合
- 非破坏性操作:创建、应用、移除材料混合
- 对源对象的所有混合执行操作的选项
- 实时动态混合适用于视口、Eevee 和 Cycles
- 选项从混合对象自动创建材料
- 混合对象法线的选项
- 轻松调整对象的单个混合
- 轻松调整源对象的所有混合
- 使用映射选项保留源对象的纹理比例:
1.世界空间:几何节点-位置输出
2.对象空间: Texture Coordinate节点——对象输出
3. UV v1: Texture Coordinate节点-UV输出+Blendit Transfer UV
4. UV v2 : UV Map 节点 + Blendit Transfer UV
请注意,对于 1.3 版,存在许多限制、限制和一些错误。
限制:
- 每个对象仅支持一种混合
- 两个源对象不能混合在一起
- 附加组件仅适用于第一个材料槽
- 你不应该重命名混合材料以获得正确的功能
- 您不应该移除原始材料以获得适当的功能
- 您不应该重命名 Blendit 修改器以获得正确的功能
- 混合的质量取决于网格密度
- 只能传输带有 Active Render 的 UV 贴图
- 多用户材质不支持不同的混合源对象
- 使用混合法线时自动平滑打开
- 您必须使用 UV 贴图和传输 UV 来混合法线贴图
- 使用了简单不准确的法线贴图混合
- 不支持自动连接的位移和音量输出
- 根据源对象对输入节点的有限支持
- 节点组内的映射不受影响
- Blender 2.90+ 错误,切换到源对象的 UV 编辑时崩溃
- Blender 2.90+ 错误,切换到源对象的编辑模式时崩溃
官网链接:https://remesher.Gumroad.com/#PlPsJ
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