RaycastPro是一个完整而独特的实用工具集,包含80个组件,无论你是为角色配备传感器,还是环境检测或人工智能。也许更进一步,它通过提供创造性的工具,最大限度地提高了修改和控制光线的能力,甚至为你提供了一个完整且超快的系统,用于制作各种武器并轻松控制它们。

与替代产品相比,RaycastPro的一些重要功能:

小控件在编辑过程中实时处理。使用AAA模型,所有内容都自动出现和消失,以免干扰测试阶段的视图。✔
完全涵盖三维和二维及其相应的功能。✔
光线完全能够覆盖其路径中的线渲染器,并在碰撞点保持辅助变换。✔
RaycastPro强大的API无需任何计算,包括表面颜色检测或表面材料。✔
易于与Full事件一起使用,因为开始和结束检测不喜欢代码的人。在代码中,在所有工具中,只有Cast()方法就足够了。✔
集合的各种检测器最大限度地控制了游戏机制,它们只需几分钟就可以快速提供具有完美阻塞系统的精确LOS。此外,它们还通过非分配覆盖、曼努埃尔铸造和脉冲间隙时间尽可能优化,当然还有正确的命令。✔
RaycastPro提供快速模块化武器制作系统。例如,通过将一些射线作为枪管连接到Advance Caster,它将在短时间内制造出具有各种子弹机构的迷你枪。✔
Planar是打破光线线或反射硬路径光线的创造性工具!如果你需要将光线分割为5或反射一个波浪,它就在等着你。✔
你不应该只是按照插件的意愿来遵循说明。这些工具的灵活性使您可以自由、任意地实现个人所需的一切。✔

在这里,我注意到一些特殊设施,它们肯定不止这些:

⚡ 反射光线:可以在编辑器中直接显示的20条光线之一,以及设置大小、激光线和反射次数的限制,都是2D和3D都涵盖的功能。

🎯 指针光线:从摄影机设置光线是一项耗时的任务,尤其是当光线需要从对象本身投射时。此组件可快速解决此冲突。

📏 线探测器:该功能是在探测器中产生的不间断射线,以及射线、球体、长方体和胶囊模式之间的可切换模式。例如,这个工具在某条线上为你提供一组对撞机,以在你射击时杀死所有敌人,或者在某条线上获得硬币。有了非分配器支持PulseTime,以及组件主体中有各种事件和方法,检测碰撞器的工作速度肯定会成倍增加。使用路径检测器捕捉具有相同系统的路径射线上的碰撞器。

👁️ 视觉检测器:该工具是一个完整的视觉模拟器,具有垂直和水平角度、最小和最大半径以及全意识,这对于角色的人工智能是必要的。通过在该工具中添加LOS系统,可以看穿对撞机的角落,比道奇系统更智能,解决了初学者的人工智能检测问题,并为专业人士提供了更高的速度和准确性。

🧭 转向探测器:如果你想让你的飞行和3D物体找到它们的路,而不需要长时间的设置,甚至可以为它们面前最弯曲的物体找到逃生路线。转向检测器通过其强大的算法快速实现这一点。在演示中,您将学习如何使用它,这并不那么困难。

🔊 声音检测器:该检测器能够确定壁的厚度和听力作为检测标准。使用它,你甚至可以增加人工智能的力量来听到敌人的脚步声或手榴弹掉落的声音。

📡 雷达探测器:这个探测器的作用就像雷达,能够将收集到的物体存储在自己的内部一段时间,这些物体很容易成为你的小地图的一部分。

🌈 混合光线:该工具使您能够将光线混合在一起,甚至以条纹形式创建复合光线。同时,它能够将它们作为一条路径进行处理,并将线渲染器传递到所有光线上。

🔫 Advance Caster:通过接收多种光线传感器和不同类型的子弹。在短时间内生产不同的特殊武器。alse支持有限阵列池系统,可快速重复使用子弹和弹药。

🚀 追踪器子弹:它是子弹的五种形式之一,可以像弹道导弹一样顺利地跟踪目标。此项目符号涵盖了基于旋转和位置的两种算法,并包括几乎所有类型的跟随箭头。有趣的是,你可以把这些箭放在你的施法器中,然后切换到另一种形态,比如基本形态或物理形态,你的武器就会很容易更换。

📋 RayManager:在新版本中,我改进了这个工具。只需将其连接到其中一个父对象,然后按“刷新”。所有工具都涵盖在内,您将能够自由快速地控制它们。

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