描述

该插件提供了一组用于实现不同后端机制的API方法。在Microsoft Azure插件的帮助下,扩展了PlayFab功能的可能性。这是一个跨平台的解决方案,适用于所有Unity平台。所有方法都是用C#编写的,并由Azure函数(.NET 6)提供支持。所有响应数据都压缩了90%,这样可以加快请求时间并节省流量。所有功能都被划分为具有自己API的模块。该插件有一个强大的Unity编辑器,可以直接从Unity启动游戏内容。包括所有源代码

插件使用PlayFab、Azure存储、存储表、Cosmos表(可选)、分布式锁、定时器触发器、耐用任务、存储队列等解决方案

https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/cbs-cross-platform-backend-solution-playfab-200638

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