高度纹理和颜色混合地形着色器

该着色器将相对于网格的顶点全局高度平滑地混合五种纹理和顶点颜色。它适用于Unity地形和任何网格。

着色器选项简单易用。

包括示例场景。

变更摘要

现在,高度着色器组件可以区分地形或网格关联的游戏对象

坡度渐变器已固定。如果坡度衰减器较低,您将看到较硬的过渡,如果坡度衰减器为高度,则会看到较软的过渡。

现在可以选择使用本地或全局引用进行转换

添加了一个按钮,使全局引用的“高度着色器”对象的当前外观变为“局部”

现在,“高度”着色器可以像组件一样添加到子菜单下:WahnStuddio/HeightShader着色器名称现在是WahnStudio/HeightShader(以前是WahnStudio/Height着色器)。如果要使用版本1.0中以前的高度着色器材质,请注意这一点

小修复。(比如更好地组织命名空间)

https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/height-shader-53857

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