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描述

LUMINA GI HDRP:基于体素的实时全局照明是一种新的基于真实体素的全局照明系统,它将局部保持100%稳定,而不是基于屏幕空间的解决方案,当相机移动或旋转并远离光接收对象时,这些解决方案会闪烁并使GI消失。该系统是完全实时的,使用太阳和网状光源,基于开源SEGI项目(标准管道)。由于额外的HDRP负载,LUMINA HDRP需要DX12在所有GPU中运行,因为DX11中存在swapchain Unity错误。此外,为了在编辑器中进入播放模式时正确查看效果,必须隐藏场景视图或最大化游戏视图。

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重要事项:LUMINA HDRP由于额外的HDRP负载,需要DX12在所有GPU中运行,因为DX11中存在swapchain Unity错误。

该系统需要Unity 2021.3及以上版本的HDRP渲染器,由于复杂性和技术方法,仅支持LTS版本,尚未在Unity 2022中进行测试。也不支持VR、Mobile、Mac,因为使用了几何着色器、WebGL和控制台。

https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/lumina-gi-hdrp-real-time-voxel-global-illumination-231711

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