文件大小59.8 MB
最新版本1.1.1b

描述

欢迎来到常春藤工作室,这是一个程序性的常春藤和攀援植物生成器,专注于创建真实的环境适应性植被。Ivy Studio使用场景中的对撞机生成常春藤和攀援植物,作为生长、攀援和适应的基础,并可用于在运行时创建非常优化的常春藤。

您可以在设计和运行时创建常春藤,在编辑器中创建常春藤,然后在游戏中生长常春藤,使用确定性的ungrow选项,可以完全按照编辑器中的位置重新创建常春藤,而无需将其直接保存在场景中,以实现最小的场景大小。

特征:

-基于植物行为规则的常春藤世代

-使用重力和曲率修改器控制常春藤蔓延

-编辑中的Ivy创建和操作

-常春藤生成和运行时动态优化

-用任何预制件轻松直接更换常春藤叶子和花朵

-Ivy网格在运行时的逐冲程或全局模式的极端优化

-Ungrow选项可从场景中删除所有Ivy,并重新生成以进行编辑或游戏开始,以减小场景文件大小

-确定性种植,因此可以在常春藤上重新种植完全相同的常春藤枝条

-扁平网状树枝,实现最佳性能

-完整3D分支的选项,适用于更强的系统

-常春藤生成器限制每个区域绘图,因此可以使用多个生长管理器,每个区域一个

-基于网格的系统有助于分割Ivy,实现高性能、自动化的网格创建

-LOD系统,当网格系统和每个管理员使用的有限面积种植时,将在远处切断常春藤。

-顶点可能超过64K的模型

-导出常春藤网格并创建预制件

-所有管道均配有挡风板

-Ivy在运行时逐渐增长,该系统从脚本端完成,尽管着色器端正在进行中,例如,在增长过程中存在一些阴影问题,目前仅为标准管道,该方面将在下一版本的资源中完成,并将为此模式添加URP和HDRP支持。

-为所有管道提供预制件,以便于快速启动。

-支持风力模式,对风力强度和频率进行各种控制。

https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/ivy-studio-procedural-vine-generation-217205

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