文件大小136.0 MB
最新版本3.9.25

描述

虽然Unity Terrain被限制为32个控制纹理,但“纹理聚类”将每个控制纹理转换为3个纹理,这些纹理高度混合在一起并随噪声变化。这将创建一个复杂的程序曲面,它不会显示平铺瑕疵,并且可能比标准纹理具有更多的变化。您还可以使用3个较小的纹理而不是一个较大的纹理,同时提高质量并节省内存。

新的随机模式允许纹理簇外观,而不需要额外的纹理。虽然使用多个纹理可以产生更好的外观,但该模式不需要额外的内存或纹理创作-只需启用它,它将在着色器中生成纹理的变化

当多个纹理聚集在一起时,可以使用小纹理轻松控制噪波函数,并将聚集纹理之间的混合与主混合分开控制。“每纹理”控件可用于每个控制纹理,允许您完全参数化每个簇以获得最大质量。

不要局限于重复纹理,使用纹理簇制作从不重复的复杂曲面,或通过在Unity中超过32个纹理限制来在地形上创建更大的多样性

https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/microsplat-texture-clusters-104223

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