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最新版本3.0.0

描述
flexalon.com | Documentation | Playground | Forum

让我们来重新来想象一下我们是如何构建3D体验的。

Flexalon组件让您能在编辑时和/或运行时用可调整的3D模式将对象快速排列。 您可以通过在浏览器中访问playground来体验。

像拥有超能力般来设计使用

Flexalon Animator Components来创建身临其境的动态图形,为您的游戏、界面和插图带来活力。

毫不费力地融入

Flexalon 不会破坏您现有的工作流程,且是独立自主的。Flexalon只编辑带有Flexalon布局组件的对象。

您尽在掌握

您可以选择在任何时候让Flexalon 是在编辑的时候运行,在游戏中运行,或手动运行。

=== 功能 ===

Flexalon 对象

确定大小:您能精确地控制宽度,高度,和深度
填充:您能缩放对象和布局来填充任何可用的空间
边距及修补:您能在对象周围及布局内部添加空隙

布局

Flexible Layout: 您能沿着x轴、y轴或z轴线性地定位对象,并有选择地包边
Grid Layout: 您将对象沿任何两个轴线均匀地排列成行和列
Circle Layout: 您能沿环状地定位对象
Spiral Layout: 您能沿螺旋形的定位对象
Curve Layout: 您能沿着一条直线或一条贝塞尔曲线上的任意数量的点来定位对象
Random Layout: 您能通过使用一个稳定的随机种子来随机地定位物体、旋转以及调整物体的大小
Constraints: 您能针对一个对象来局限另一个对象的位置、旋转和大小
Custom Layout: 自定义布局: 您能通过扩展一个基本组件来创建你自己的布局

动画器

Curve Animator: 通过使用一个可调整的动画曲线在布局位置之间为对象制作动画
Lerp Animator: 使用线性插值在布局位置之间为对象制作动画
Rigid Body Animator: 通过用力使刚体向布局位置动画化
Custom Animators: 通过使用一个接口来创建你自己的动画策略
数据绑定Cloner: 根据数据源来生成对象
Data Binding: 通过使用一个接口来用数据项更新对象

适配器Flexalon 能自动与以下项目适配:
Mesh Renderer
Sprite Renderer
TextMeshPro
Rect Transform (Including Canvas)
Collider & Collider2D

自定义适配器: 通过使用一个接口来使Flexalon与您自己的组件一起工作

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/flexalon-3d-layouts-230509

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