简单而高效的体积照明解决方案,兼容所有平台:Windows PC、Mac OS X、Linux、WebGL、iOS、Android、VR、Oculus Quest、AR、控制台、内置/传统渲染管道、SRP(URP和HDRP)!
持续更新的资产:在每一个新的Unity版本中进行测试,在过去5年中进行了50次以上的更新,具有新的功能和优化。
这是一种完美、简单和廉价的方式,可以模拟聚光灯和手电筒的密度、深度和体积,即使在移动设备上也是如此!
它通过自动高效地生成真实体积的程序光束来渲染高质量的光轴效果,大大改善了场景的照明效果。
两种不同的体积光束实现,每种都针对特定的使用情况进行了优化:
-SD光束(传统光束)速度极快,功能有限(没有真正的体积阴影,也不支持cookie):它们经过优化,可在移动和独立VR(Oculus Quest)上运行。
-HD Beams提供了更高级的功能(真正的体积阴影和cookie),但性能更重:它们只能在高端平台(PC和控制台)上使用。
一个制作就绪的插件,通过发布的精彩游戏证明了这一点:
-为高端PC VR发布BONEWORKS
-卡莉和收割者发布了Playstation 4 PSVR、Oculus/Meta Quest和高端PC VR
-Kingspray涂鸦为高端PC VR和Oculus/Meta Quest发布
-接收器2发布用于高端PC VR
-Hexagroove为任天堂Switch发布
-云花园在Steam上发布
-潜水器:水下发现将在蒸汽上发布
-为Playstation 4 PSVR、Oculus Rift和Oculus Go发布Covert
特征:
-支持体积阴影和体积Cookie(HD光束)。
-真正的体积:即使你在光束内也能工作。
-难以置信的易于使用和集成/立即导入/无需设置。
-除了内置的传统渲染管道外,它还完全支持通用渲染管道(URP)和高清晰度管道(HDRP)。
-针对VR进行优化:使用高端耳机(Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index…)和独立硬件(OculusGo、Oculus Quest…)进行测试,支持所有立体渲染方法(多遍、单遍和单遍实例化或多视图)。
-AR Ready:支持Apple iOS ARKit和Google Android ARCore。
-GPU实例和SRP批处理程序:在一次绘图调用中渲染和批处理数千个光束。
-超级FAST和低内存占用:不需要任何后期处理、命令缓冲区,也不需要计算着色器:即使在低性能平台(如Mobiles和WebGL)上也能很好地工作。
-程序生成:一切都是在后台动态计算的。
-到处添加无限光束:替代解决方案通常只需要实时灯光:此插件不需要。您可以使烘焙灯光具有体积,甚至可以添加没有任何灯光的光束。
-支持多种图形变体:延迟和正向渲染路径、Gamma和线性颜色空间、HDR颜色、多种混合模式。
-高度可配置(层、标记、渲染队列、2D排序层和层中顺序、着色器过程…)。
-动态3D噪波功能,用于模拟动画体积雾/雾/烟效果。
-体积尘埃粒子功能可模拟高度详细的尘埃灯和尘埃效果。
-动态遮挡:可以通过移动3D几何体或2D精灵来遮挡光束。
-触发区功能:可以跟踪通过光束的对象。
-完全动态:在播放期间从脚本、动画或时间线更改或动画每个财产,实时移动和旋转光束。
-包括非常酷的运行时效果集合,可以使用频闪/闪烁和脉冲/闪烁等效果轻松设置灯光和/或光束的动画。
-高级功能:完全光色温支持,HDRP相机曝光支持,平滑相交以及与几何体和相机混合。
-使用开箱即用的透视和正交相机。
-支持Unity内置雾。
-所见即所得:每个修改都可以在场景视图中立即看到:无需在编辑器和播放模式之间切换以查看更改。
-完整的源代码可用/无DLL。光束设置和处理通过强大的API完全公开。
-详细文件。
-Unity 2018.4到最新2019.X、2020.X、2021.X、2022.X和2023.X版本的支持。
-包括示例场景。
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/volumetric-light-beam-99888
1、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因
2、资产,教程,插件后续版本均为免费更新
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