文件大小149.3 MB
最新版本1.7.6
描述

 

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– 适用于复杂 GPU 实例化的开箱即用型解决方案。
– 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。
– 兼容移动端。适用于 iOS 和 Android。
– 易于使用的界面。
– 数以万计的对象仅需绘制调用一次,即可快速渲染。
– GPU 视锥体剔除。
– GPU 遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的 VR 平台)。
– 支持自动配置的自定义着色器。
– 支持标准、通用和高清渲染管线。
– 一键即可将层次复杂的预制件进行实例化。
– 支持多个子网格。
– 支持 LOD 组和交叉渐变。(交叉渐变仅在标准渲染管线中支持)
– 自动 2D 广告牌生成系统(仅限标准 RP)。
– 阴影投射和获得实例的支持(视锥剔除实例仍然可以投射阴影)。
– 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。
– 支持浮动原点处理。
– 支持多个视角。
– 记录良好的 API,可用于过程场景和运行时修改(包括示例)。
– 能够在运行时移除边界或碰撞体内的实例。
– 能够使用自定义计算着色器进行扩展。
– 展示 GPU 实例化器功能的示例场景。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/gpu-instancer-117566

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