CTS 是 NatureManufacture 和 Procedural Worlds 的一场协作,结合了我们的集体专业技能,创造出一个基于物理渲染的地理光影系统,该系统功能强大又而易于使用!

你可以使用自己的纹理或我们的纹理,而 CTS 自带专业纹理库,只需单击一次即可应用。CTS 以配置文件为基础,因此你可以实时更改场景的外观和感觉,为游戏环境营造良好的视觉效果。

CTS 2019 自 2018.3+ 之后添加了对 Unity 2019 发布周期的支持、主题支持、三个新增的实例化着色器集以及对内置、长波和高清要求的支持。如果你希望以 Unity 5.6 – 2018.3 为目标,而无实例化、长波或高清要求,则请购买 CTS

主要功能:
– 支持 Unity 2018.3 和 2019.x。
– 支持实例化内置;
– 支持实例化 LW SRP 4.8、5.7、6.9;
– 支持实例化 HD SRP 4.8、5.7、6.9、7.1;
– 支持实例化 URP SRP 7.1;
– 1 个快速通道内多达 16 个 PBR 纹理集;
– 标准工作流程 – 兼容且简单;
– UV 混合 – 消除平铺;
– 地理分层 – 增添乐趣;
– 细节混合 – 增添乐趣并减少平铺;
– 动态雪原 – 带滑动条;
– 动态雪光 – 带滑动条;
– 动态水面 – 带滑动条;
– 高度混合 – 相对纹理混合;
– 精简、基础、高级和曲面细分;
– 环境光遮挡 – 逼真的阴影;
– 颜色贴图 – 强化的地形着色;
– 草地贴图 – 草地着色贴图;
– 镂空 – 基于高度和遮罩;
– 支持网格 – 见下文注 1;
– 基于配置文件 – 类似 Unity Post FX;
– 纹理库 – 48 个质量集、20 个辅助;
– 配置文件库 – 匹配的配置文件集;
– 支持物质;
– 支持 MegaScans 纹理;
– MapMagic 和运行时地形;
– 天气 – 模拟雨天和雪天;
– 季节 – 按季节对地形进行着色;
– 随附样本场景(不包括模型);
– 兼容 VR;

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