描述
这是怎么一回事?
基于物理的字符控制器是基于统一物理系统的功能强大但简单的字符控制器。玩家可以轻松地与物理环境交互,移动和推动物体,在表面上滑动,攀爬,跳墙等等。。。
我如何使用它?
简单:安装软件包,为地板分配一个底层,并在CharacterController(如果您使用的是AnimatedController)中引用它,就可以开始了!该软件包适用于需要简单即插即用解决方案的用户,也适用于希望在现有代码基础上添加自己修改的开发人员。
包括什么?
包装包含:
玩家模型和多个障碍物网格
仿人动画模型
带有所有“核心”组件的预置文件夹
2个示例场景,指导用户并允许他们使用角色控制器进行实验,并找到符合其需求的最佳参数组合。
软件包的主要功能包括:
第三人称和第一人称的基本人物动作
玩家可以移动角色并旋转相机
玩家可以进行跳跃、跳远、爬墙、滑墙、蹲伏、攀爬和冲刺
避免与场景中的对象进行剪裁的摄影机解决方案
基于胶囊的碰撞和简单的插值运动
允许玩家在碎石和不规则地形上行走
允许玩家在法线变化的平滑地形上行走
允许玩家在一定角度范围内向上移动斜坡
地面捕捉,使玩家可以贴在地面和斜坡上
允许玩家在台阶上移动(在玩家设定的特定高度内)
支持刚体交互,并允许玩家移动和碰撞刚体
支持和忽略特定图层
包含模拟粘度的预制件
控制加速和减速平台
包含弹跳平台
包含移动平台
包含保持玩家旋转锁定的旋转平台
允许玩家攀爬梯子
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»常见问题:
玩家能与简单的刚体碰撞吗?是的,与其他角色控制器不同,玩家只是一个普通的刚体,因此它可以处理与每个物理对象的交互,而不必附加脚本并使项目复杂化。
我需要成为一名程序员吗?不,该资产允许您根据需要编辑控制器(查看下面的文档以了解详细信息)。如果你想添加新功能,需要中级编程,当然我随时可以通过电子邮件帮助你。
相机是如何处理的?使用电影机,项目设置为有4个不同的相机用于鼠标、控制器、第一人称和第三人称。无论如何,您可以轻松创建自己的解决方案。
我可以使用人形角色吗?当然,您可以使用控制器设置动画参数(isGrounded、isSliding、IsTouchingWall…等)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/physics-based-character-controller-203438
1、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因
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