描述

✂️ 在BETA STAGE期间,套餐价格约为最终价格的-40%✂️

✍ 购买前:该工具确实需要与可视化脚本类似的基本逻辑技能,但不需要编码技能。在购买之前,请快速查看此软件包的快速概述和/或教程(两者都在youtube上)。

此外,该软件包并不是专门用于生成无限扩展的世界,比如minecraft。

⚡ 自动化并多次加快您的关卡设计过程!

一键生成无数自定义级别!

定义生成逻辑,无需编码即可绘制模块化墙、围栏或道具!

您可以将任何对象指定给网格预设,并使用过程逻辑生成它们。

⚙️ 程序生成网格为您提供了自动化级别创建的可能性。您可以轻松地为任何模块化设置创建预设,并给自己更多的时间来创建非常精致的游戏关卡,或根据您的需要按程序生成整个关卡。

☄️ 系统运行速度很快,您可以通过实时预览来准备逻辑预设。您可以选择自动生成光探测、反射探测或触发生成区域的碰撞。

⚡ 系统提供了很大的自由度,您可以使用它创建模块化墙、连接的围栏、房屋内部、整栋建筑、人行道、道路等,因此,您可以根据您的地板/天花板/墙壁对象比例(这意味着您可以轻松地将其调整为资产存储三维模块化资产)定义逻辑,这些逻辑将自动在地板/墙壁、墙壁旁边的家具等上创建道具。

这个插件非常适合需要许多随机放置道具的室内环境游戏。

⭐ 此外,该软件包还附带了随机生成插件,可以轻松设置生成的小道具,如书本、杯子、成堆的盒子、桌子/橱柜上的瓶子,并通过碰撞检测生成并安装到碰撞器表面。另一个附加功能是程序管道生成器插件,用于从起点到目标终点设置随机分段模块。

在该产品的测试阶段之后,这些插件将作为单独的软件包购买,但它们仍将包含在该软件包中。

⌛如果你有一些编码技巧,你可以很容易地创建规则节点,并将其与过程生成网格一起使用。包附带了大量的规则节点和源代码,在更新版本中会有更多的规则节点,以加快创建派生逻辑的速度!

从1.1.0版开始,提供了播放模式绘画示例和实时无限生成示例+异步计算!(正在工作功能)

1.1.0版还为2D视图提供了更简单的设置规则(包括2.5D/3D平台生成示例)

从1.4.0版开始,提供了构建规划器和节点图,允许在无需编码的情况下生成级别布局(需要更多功能,这些功能将在下一个版本中开发)

自1.5.0版起,提供了平铺设计器,该设计器允许生成建筑网格平铺,而无需3D建模软件。

支持Unity版本2017.4+最新(2021)免责声明:

尽管该产品确实适用于Unity 2017,但由于Unity 2018使用了不同的预制管道,因此EXAMPLE预制板将不适用于Unity2017。此外,您需要最新版本的Unity才能下载此软件包,因为资产商店不再允许更新2017年或更旧版本的软件包!)

软件包适用于所有SRP!它不是着色器相关的包。

(您只需要隐藏演示示例的标准演示材料)

内置✅ 激光雷达✅ URP语言✅ 高密度聚乙烯✅ 自定义RP✅

该系统可以在编辑模式、播放模式和构建模式下生成对象!

它支持三维网格,因此不仅支持平面单层结构。

链接到社区线程

在此处预览用户手册文件

Discord Server for Support和Showcase

⭐ 主要特点⭐

多次自动化并加快级别设计过程!

单击即可按程序生成中篇自定义级别!

无需编码

瓷砖设计器,无需3D建模软件即可生成建筑瓷砖

生成规划器和节点图,用于生成无需编码的级别布局

在编辑器和播放模式(运行时)中生成对象!

将任何对象指定给网格预设,并使用过程逻辑生成它们。

它非常快速,在您构建逻辑集时提供实时预览。

提供了许多示例来帮助您入门

适用于每个SRP。但请注意,演示资源材质使用内置的RP着色器,如果需要,可以很容易地进行转换。

生成的对象存储在干净有序的层次结构中

可以生成多层结构(使用三维网格)

在具有可定义比例的网格上工作,以适应地板/天花板/墙对象的比例

管理预设文件中的规则

自动生成光探头、反射探头

管网 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/procedural-generation-grid-beta-195535

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