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最新版本-3.4.14

描述

蒙皮网格组合器允许您以非常简单直观的方式组合角色的蒙皮网格。合并可以在编辑器或运行时中完成。此外,合并不会影响您的角色,您的动画和其他内容即使在合并后也将保持完整。

SMC可以将“非蒙皮”网格转换为“蒙皮”网格,然后通常将它们与角色合并在一起。使用SMC,您还可以撤消已进行的合并,进行更改,然后再次合并!

需要合并场景静态网格吗?

易网梳理机MT

需要生成网格的LOD/简化版本?

最终LOD系统MT

或者在一个捆绑包中以折扣价获得所有这三种工具!

网格合并和LOD MT捆绑此工具的一些功能

● 可以在编辑器和运行时中使用。您还可以撤消在这两种情况下进行的合并。

● 它有一个完全无损的工作流程。

● 完全兼容HDRP、URP和内置RP!

● 它可以生成具有64000个或更多顶点的组合网格。

● 支持平铺纹理和负UV值。

● 与混合形状兼容,将在合并后继续工作。

● 它可以将场景的批处理减少97%。

● 通过合并网格,可以生成Atlas纹理以获得最佳效果。

● 可以组合角色的网格,即使在动画制作器为其设置动画时也是如此。

● 它还支持传统动画系统。

● 即使在合并之后,动画和其他内容也保持不变。

● 支持所有类型的材质、着色器、UV和网格。

● 支持多材质网格(使用多个材质的网格)。

● 合并生成的文件可以保存在项目中。

● 支持预置创建。

● 即使在合并之后,仍可以添加或修改角色骨骼中的对象(例如剑、武器和其他对象)。

● 由合并生成的网格使用的材质由您定义。

● 轻松选择要合并的网格。您不需要修改场景!

● 很棒的文档。

● 可以管理已合并的网格。

● 它有一个非常完整的、文档化的C#API,用于在运行时进行网格合并。

● 也合并角色的附件!将非蒙皮网格(网格过滤器+网格渲染器)转换为蒙皮网格,然后组合所有内容!这对于使用静态网格制成的配件(如剑、帽子、眼镜等)的角色非常有用。

● 可以将组合网格转换为静态网格。您也可以随时撤消此操作。这在某些情况下对于优化非常有用。

● 还有更多…

https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/skinned-mesh-combiner-mt-character-mesh-merge-atlasing-support-m-135422

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