资源格式: U3D(.unitypackage)

版本需求:Unity3D 2019.4.32

风格化的树木和树叶为您的场景提供了各种各样的树木和灌木丛。

具有多种材料和模块化选项。材料上有多种颜色的叶子,甚至还有模块化的树创作,你可以用我提供的模块化预制板建造自己的树。

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重要的我没有制作一个新的视频来展示V2的新更新,而是制作了一个半大型的公共演示场景,供所有人尝试。这个演示场景展示了V2中包含的所有新树,并展示了与这些树混合和匹配的一些其他包。

在演示场景中可以看到以下组件:样式化的Poly岩石组、样式化的Poly洞穴组、This Trees Pack、中世纪的Mega Marketplace、MMP-Houses Addon。

 

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175棵新树和植物的总序!

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V 2.0:新预制件=64个自然预制件!

特点:

-新的草纹理,非常适合在地形上快速绘制

版本2.1:

-16朵花。

-合并的松树,更好地与其他自然环境包一起使用。

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-可砍树,两种不同的树木,一种简单的砍树方法。(请注意,没有脚本来砍树,而是只使用具有可分离部分的网格,以便您添加自己的动画或逻辑!)

-添加了URP支持,并为叶子和植物添加了两种Shader Graph材质!

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新建文件夹=设置3

与之前的更新相比,集合3树完全合并在一起,树叶和树干分开。

通过这种方式,您可以利用商店中的其他工具,快速、轻松地将这些树更高效地带入您的场景!

设置3文件夹:

-4桦树

-9棵树苗

-3棵劈开的树

-9棵标准树(枫树、橡树变种)

-3棵高大的树

-3棵小树

-3棵更大更厚的树

-3棵大树

V 1.25:新预制件=95个自然预制件!

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现在进入2.0版:

LOD 0时的新预制件三重计数:

-新V2.0:

更大、更厚、更大的树木在LOD 0时的平均范围为8k-11k tris,最低时约为3k-5k tris。(这是为了在远处保留大量细节,因为这些更大的树比以前的更高级和更详细!所有其他LOD计数保持与以前版本相同的平均值!)。

所有其他三平均计数:

-树木-平均4k-5k tris。

-树苗-平均1k-2k tris。

-小型植物-平均200-400 tris。

-草簇-平均100-300 tris。

新的预置类型:(V 1.25)

-总共30个新前言!

-落叶颗粒效应

-7株小型植物

-4个草簇

-9种橡木、枫木变体

-3棵桦树

-4个衬套

-3棵树苗

-第二套9种新材料

视频中显示的所有岩石都来自系列中的另一组:

样式化多岩石地层

该套件还适用于使用大量3D笔刷工具在地形上绘制这些预制件,并通过以下测试:

超级世界

网格生成器

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特点:(从V1开始)

 

-65棵预制树。(其中11个为大灌木丛)

松树、冷杉、相思树、橡树、枫树、桦树。

-2色调渐变曲面着色器,用于为树叶颜色、每棵树的多色树叶,甚至是雪顶松树添加对比度或阴影!

-该着色器中所有树叶的简单风效果,以及用于调整速度的参数。

-模块化树创建包含一个文件夹:

允许您从文件夹中的几棵树干中选择一棵,并将预先制作的树枝拖放到上面,以创建自己的自定义树形状,与预先构建和包含的树形状不同!

-所有树木和树叶上包含2-3个LOD阶段。

-3种风格化的地面纹理:健康的草地、干燥的草地和森林鹅卵石。

-(V 1.0)LOD 0时,许多树的多边形数的平均范围为约4k tris-10k tris,但对于距离较远的森林,LOD 1的范围为约1k tris–2k tris。

-对撞机包括在树上需要它们的地方。

-1024分辨率纹理,全部采用自定义样式。

-许多不同的材料可以用来混合和搭配树叶!此时,一些橡树和枫树的变种,桦树,松树,开花的叶子-为那些樱花树的可能性,甚至秋天颜色鲜艳的树!

-3种树皮纹理-橡木-枫木变体、桦树树皮和松树树皮。

-1.0版本中的许多树都是以蓬松的风格建造的,但仍然有很多种!

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