资源格式: U3D(.unitypackage)

版本需求:Unity3D 2020.3.2

不需要对象配置。将一个对象传递到网格,它就可以工作了!当网格管理器传递一个要放置到网格中的对象时,它会处理所有计算,以确定它占用了多少网格单元。

自定义网格的所有方面。设置包括宽度和高度、单元格数量、网格单元格可视化、占用单元格可视化、对象在单元格内的对齐方式、放置项目时的视觉反馈等等!

不喜欢方形网格单元格?你可以改变精灵以显示任何你喜欢的形状,圆形,三角形,点?

易于使用。网格设置提供了一个地方来自定义与网格相关的所有内容。

自定义编辑器工具。实时可视化对网格设置所做的修改,而无需进入播放模式。

适用于各种类型。例如:塔防、城市建设者、模拟,以及玩家需要将物品放置到网格上的任何东西。

展示图像使用来自第三方低聚合资产包的3D模型。

官网  https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/grid-placement-system-218314

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