描述

MultiFPS包括多人射击游戏所需的所有必要功能。同步游戏、机器人、记分牌、游戏内聊天等

播放MulitFPS WebGL

主要功能:

同步FPP控制器

8件商品:刀,手枪,步枪,霰弹枪,狙击步枪,手榴弹,炸弹,火箭发射器

武器后坐力取决于玩家的移动,用十字准线表示

每种武器的近战攻击

4张地图,其中一张展示了各种功能

4种游戏模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、小组淘汰赛、挑战赛

每个游戏模式都有单独的用户界面

BotAI

记分牌,包含击杀、死亡和ping

观众模式,当你死后,你可以从第一人称视角观看其他玩家

当你死后控制你团队中的机器人

对死亡施枪和移动力的同步布娃娃

自定义球员位置和旋转同步

子弹穿透玩家和选定环境对象

用于子弹命中和其他常用效果产生火花的对象池

角色模型和项目的化妆品,带有用于选择它们的UI面板

暂停菜单

暂停菜单中的鼠标灵敏度、fov和音量滑块

暂停菜单中的Lodout面板,这样玩家就可以选择下一次产卵时使用的武器

游戏中的文字聊天

支持新的输入系统

ServerList-Rest API,当玩家从游戏客户端创建大厅时,它将提供服务器列表并引导multips,只是它在这个演示中的工作方式

对于网络,MultiFPS使用Mirror,这是Unity游戏的开源网络解决方案。它是客户端-服务器体系结构。

MultiFPS已准备好部署在专用服务器上,并完全可以与WebGL配合使用。

要添加/修改功能,需要C#的基本知识。

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