描述
广泛采用的原始样式化水着色器资源的后续资源。现在为通用渲染管道从头开始重新想象。
建立在8年以上开发水渲染的经验之上,无论是在资产商店还是在商业项目中,随时可以利用。
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自定义照明模型提供了对颜色和光/环境反射的直接控制,而不是严格基于PBR。同时保持正确的动态照明行为,并支持Unity的所有本地照明功能。
这项资产非常适合初学者和专家。UX/UI是一个核心关注点,使其易于使用。提供了大量的文档,并定期进行改进。
? 着色功能:
•取消列表、简单和高级着色模式(涵盖低端和高端图形)
•深、浅和地平线颜色控制
•基于场景深度或顶点颜色的不透明几何体的交叉泡沫效果
•可调节表面泡沫
•GPU驱动的分层波浪动画
•浅水中的动画焦散
•所有灯光类型的半透明渲染
•平面着色模式(低多边形外观)
•平面反射(支持多实例)
•控制定向光和点/聚光灯反射。
•对环境反射进行单独控制
•基于法线贴图的火花
•折射,使水面后面的物体变形
•紫外线或世界投影瓷砖(无缝水)
•顶点颜色支持,可控制泡沫、水下雾和波浪高度
•透明面罩,可将水隐藏在船等物体内
•河流模式,用于定向动画和基于坡度的泡沫。
•距离法线(平铺减少)
⚙️ 技术特点:
•简洁、手风琴式、材质的UI,带有工具提示和通知
•细分支持,动态细分三角形(自适应和基于距离)
•C#API读取波高/正常值。动态水物理集成2
•水网格组件,创建可以跟随特定变换/相机的水瓷砖
•用于创建细分平面/圆形网格资源的工具
1、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因
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