Dynamic Mesh Cutter是一种高性能的运行时网格切割算法,通过平面相交将网格分割为多个不相交的网格。
亮点:
-使用多线程异步切割网格而不阻塞主线程。
-将网格分离为多个不相交的网格,而不仅仅是“左侧”和“右侧”。
-剪切蒙皮网格渲染器,包括动画网格,同时尊重骨骼权重。
-根据所需网格结果增加或减少性能的可选设置。
-优化为在移动和VR设备上运行
RAGDOLL更新:现在还可以自动切割RAGDOLL和分离关节、刚体和对撞机!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/dynamic-mesh-cutter-208384
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