描述

不要将插件审查提交表单用作错误报告提交表单。而是使用任何指定的沟通渠道。在大多数情况下,开发人员会在几分钟内做出响应。

Magic Lightmap Switcher允许您轻松快速地控制场景的光照贴图。这将允许您存储不同的光照贴图(晚上、白天、晚上等),然后在其之间切换或执行平滑插值。

插件存储烘焙灯光数据,例如:

灯光贴图

光探测器

反射探测器

Skybox纹理

场景雾设置

任何自定义数据,如后处理设置、SRP中的体积组件设置或变量值​​你的任何剧本

‌您不需要创建单独的场景来存储和管理数据。光照贴图集与场景对象分开存储。

集成:‌

魔光探测器

面包店GPU Lightmapper

Enviro-天空与天气

舒适:天气

此列表将随着时间的推移并根据用户的要求进行扩展

使用资产进行测试:

Nature-Nicrom混合包装

Psychose Interactive股份有限公司的Next-Gen Soft-Shadows。

BOXOPHOBIC的植被引擎

在平台上测试:

窗户

iOS(使用内置RP时,您需要手动替换CGIncludes文件)

安卓

刷卡

Web总账

虚拟现实

自定义着色器兼容性:

该资源将与任何自定义着色器一起使用,除非该着色器使用其自己的GI功能。如果着色器调用Unity的内置函数来渲染光照贴图、反射探测器、来自光探测器的照明等,则无需担心。默认情况下一切正常。

适用于那些使用自定义照明功能的人。通过任何支持渠道写信给开发人员。为着色器添加混合和切换支持非常容易。

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/magic-lightmap-switcher-built-in-srp-196489

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