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最新版本3.4.0

描述

地形的基本功能,包括当前最先进的对象-地形混合,允许您使用各种设置和优化选项将对象无缝快速地集成到地形中。

一切都经过精心设计,以实现快速、简单的工作流程,使用这些功能,您只需为地形或对象材质选择InTerra着色器即可。

主要特点:

将对象集成到地形中

细分(仅HDRP)

视差遮蔽贴图技术

隐藏纹理重复

三平面映射

高度图混合

自动陡坡纹理

颜色着色纹理

底图支持

您可以在技术详细信息中查看着色器功能的详细列表。

❗ URP和HDRP着色器仅在2021.2.0f1版本中可用。

内置渲染管道有标准和漫反射着色器,URP和HDRP有灯光着色器。

内置着色器支持PC(Windows)、Linux和Android(具有漫反射着色器和最轻的设置,即使在移动设备上也可以平稳运行),这些着色器也在VR中进行了测试。

PC(Windows)和Linux支持HDRP和URP着色器。

❗ 如果使用的是URP或HDRP,则需要将“着色器变量限制”(在“编辑/首选项/着色器图形”中)至少设置为1152(对于URP)或1538(对于HDRP)。建议在导入之前设置“着色器变量限制”(Shader Variant Limit),或者在更改值后可能需要将对象重新导入到“地形集成”(Terrain Integration)着色器中。

内置着色器可能需要大约15到20分钟才能导入,而URP和HDRP着色器将在一分钟内导入。Unity 2021.2.0f1版本中的文件夹已重新排列,因此如果不需要,可以在导入之前取消选择内置、URP或HDRP文件夹。

https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/interra-shaders-for-terrain-its-objects-196455

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