述
技能和攻击指示器为您想要可视化的任何技能和攻击指标提供了开箱即用的解决方案。完全可配置的纹理、半径和颜色。支持“填充量”和4种类型的指示器。
好奇的尝试演示!
? WebGL演示
特征
线路:配置具有可配置长度的方向指示器。
电弧:可配置的基于电弧的指示器。完全可配置的尺寸和弧半径
圆:可配置的基于圆的指示器。
散点图:可配置的多行组合指示器。配置每行之间的行数、长度和偏移。
支持2D和3D项目以及游戏解决方案。
包括21种不同的纹理。可以使用适合您项目的自己版本更改所有纹理。
投影仪:包括一个投影仪示例,它支持所有表面(地形、不平、平坦)的可视化。
管道:内置、SRP和URP管道均完全受支持。
进度:设置指示器的“进度”,使您可以逐渐用颜色填充指示器,与Unity标准组件中的填充量相当。将填充量的原点更改为“左”、“右”、“下”、“上”或“从中心”。
两个完整的演示场景,展示如何实施和使用资产。
可能性无限!想制作RPG、MMO、塔防、Roguelike或其他游戏吗?一切皆有可能。
针对移动平台(iOS和Android)和web(WebGL)进行了测试和优化。
已知限制:
*不均匀地形支持内置渲染、URP和SRP渲染管道。不支持HDRP渲染管道。标准平地解决方案仍可用于所有管道。
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/skill-attack-indicators-221125
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