火焰AI的力量
你可以使用Blaze AI创建任何敌人类型。例如:
流浪动物或僵尸✅
智能AI对环境做出反应并协调其攻击✅
Solider AI,掩护射手,尽量不被击中✅
远距离投掷长矛的远程AI✅
近战野蛮战士✅
无框架方法
Blaze AI提供了一种非常简单的方法来构建您的AI,并不强制使用特定的方法或框架。然而,无论你想做什么,Blaze都给了你在剧本和MonoBehavior中以任何方式做的自由。这意味着Blaze可以与任何系统或资产集成。不管怎样。它也适用于可视化脚本。
高度模块化和国家独立设计
每个州都有自己的行为脚本,它是一个MonoBehavior,可以编辑,甚至可以从sctach编写,以实现高度可定制的行为。您甚至可以在运行时交换某个状态的行为脚本,以使您的敌人在某些条件下采取不同的行为。最后,并非所有的州都需要使用。用你需要的,剩下的空着。
可定制性
你会对你的可定制性和选项水平感到惊讶。设置自己的功能、动画、事件和音频。打开或关闭功能。您可以始终使您的敌人类型独一无二。
伴随模式
火焰不仅能帮助你树敌,还能帮助你交朋友。使用高度灵活的同伴模式,让人工智能支持您的玩家,并与其他人工智能一起作战。命令你的同伴留在原地/跟随,攻击敌人,前往某个地点等。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/blaze-ai-engine-194525
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