是否需要精确的蒙皮网格碰撞?不要再渴望这里了,RASCAL!
实时精确蒙皮网格碰撞自动生成逻辑!
这是一个非常简单易用、健壮的碰撞系统,用于蒙皮网格,具有许多设置可根据需要进行调整。
使用RASCAL可以像添加组件和按生成一样简单!
特征:
~为蒙皮网格生成基于骨骼的网格碰撞器
~一种使用设定的CPU时间预算异步更新对撞机以获得稳定性能的方法
~大部分最昂贵的方面可以在较新的Unity版本上进行多线程处理
~从碰撞和光线投射中获得精确的网格UV
~基于网格、材料或骨骼变换应用物理材料的系统
~使用排除纹理贴图从碰撞器中排除顶点
~可以通过网格材料分割对撞机,以将物理材料应用于单个材料或将某些材料排除在碰撞之外
~能够使用凸面对撞机
~自定义易于使用的检查器窗口
~检查器中的所有变量都有明确的工具提示
~为方便起见,提供了详细的示例场景
~可用于修改或扩展的完整源代码
笔记:
•以那个流氓Unity Chan的名字命名。
•不保证支持低于unity 5.4,unity 5.0似乎存在导致此脚本内存泄漏的错误。
•更新版本的Unity,需要异步/任务支持,以实现更新颖的异步功能。
•Unity 2019.3及以上版本支持异步线程冲突网格烘焙。
•这是一个强大的工具,负责任地开发。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/rascal-skinned-mesh-collider-134833
1、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因
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