描述
Unity Awards提名资产?.
2018年、2019年、2020年、2021在Unity跑步
● 角色交互(非线性、线性和非计划)
● 角色对话(非线性、线性和非计划)
● 文本和语音叙事内容
● 故事板(带有单独的图像设置)
● 一般叙述性内容创建
● 每个对话和动作功能分配(无功能限制)
● 文本本地化(无语言限制)
● 语音本地化?(无语言限制)
● 音效本地化?? (无语言限制)
● 剪切场景设置?
● 可视化故事讲述(画布/导出视图/导出可交互HTML)
● 动态音频文件生成(用于游戏/过场)● Stortteller时间轴清理
● 以及更多
如果您正在创建特定于游戏的组件,如角色健康和评分系统,则需要对其进行编码,因为它不在故事讲述者所涵盖的范围内,但是故事讲述者的游戏桥工具可以读取这些数据,如果您已将其修改为外部修改,则可以对其进行修改。
有一个免费的评估版,但维护成本太高:)
该工具有两个组件:一套完整的前期制作工具,用于您的叙事内容创作,一套制作工具,将您的内容带入游戏中。
软件包中的“Example Assets”文件夹为199 MB,如果您希望没有多余的文件,则无需导入此文件夹。只需要7.72MB的数据。
用户指南增加了4.2MB,您也可以删除此内容并使用Storyteller网站上的内容
通过以视觉方式创建叙事内容,您可以同时看到内容的现在和未来,从而轻松创建对话,讲述引人入胜的动态故事,并随时做出改变。然后,您可以在游戏中快速轻松地完成。
角色交互在Storyteller Timeline编辑器中设置,一个简单但高效的可视化脚本条件系统允许您执行每个节点的任何功能。
这是一个可视化的过程,你只能看到你想看到的东西。只需单击一个按钮,你的画布数据就可以在游戏中使用。
团队成员之间协作和分享您的故事非常有效。您可以共享一个故事讲述者故事文件,任何有故事讲述者的人都可以查看和编辑。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/storyteller-97715
1、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因
2、资产,教程,插件后续版本均为免费更新
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