描述
演示|兼容性|文档|论坛线程
新:重新设计了具有完整VR支持的渲染框架!
? 包括的效果:
•边缘检测突出显示对象或颜色的边缘
•雾距离和高度雾,带有2D密度噪声。以及单一、渐变和天空框颜色模式。
•太阳轴从定向灯和天窗辐射太阳光线
•焦散在特定高度范围内在场景上投影动画焦散纹理
•颜色分级LUT使用任何第三方LUT条,可选择在距离上淡化两个LUT。
•云阴影在世界各地投影纹理(包括云示例纹理)
•倾斜移位水平或径向景深效应
•波纹使图像看起来像波浪
•镜头光斑在亮点上绘制程序镜头光斑
•着色将屏幕的颜色重映射为渐变纹理(例如夜间或热视觉)
•折射造成玻璃破裂、划痕、霜冻等。
•Kuwuhara将图像转换为实时油画
•草图基于亮度创建阴影效果
•环境光遮挡2D基于亮度添加自阴影
•JJ Abrams风格的镜头光斑。用光条纹扩展开花
•模糊高斯和长方体模糊方法
•速度线动画/卡通速度效果
•颜色分割模拟颜色通道的去分割
•径向模糊使图像向屏幕边缘模糊(又名贝塞斯达式疼痛效果)
•像素化复古分辨率效果,创建伪像素
•抖动创建棋盘格Lo-Fi阴影效果
•后验将屏幕限制为1-16比特的颜色深度
•锐化使图像更清晰(使用TAA时有用)
•双眼交叉视觉,全屏或仅限于边缘
•色调转换3D模拟迷幻色彩呼吸
•覆盖将图像固定到屏幕,包括混合选项
•万花筒将屏幕分割成镜像的“馅饼”
•过渡步骤通过渐变过渡到黑屏(例如GBA扑克)
•黑条创建垂直/水平字母框效果
•扫描线在屏幕上绘制水平线
•显像管失真像CRT屏幕一样弯曲图像
•危险警告屏幕损坏或结冰。
•渐变在屏幕上绘制渐变
•马赛克圆形、六边形和三角形图案
演示内容包括所有效果的示例纹理。
? 示例配置文件(内置RP:
•漫画书
•夜视
•油漆工
•迷幻药
•复古
•水下
✔️ 兼容性
此软件包主要为PC/Mac/控制台开发。不支持移动平台。
对于内置和通用渲染管道。不包括HDRP。
单过程实例渲染(VR)。排除了某些功能:
完整兼容性详细信息
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/sc-post-effects-pack-108753
1、有很多同学经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。这也是站长推荐使用英文版的原因
2、资产,教程,插件后续版本均为免费更新
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