高级的活跃布娃娃物理系统,带有布娃娃创建和编辑工具,由 Final IK 的开发者开发。
0.9 版本更新:
– 增加了烘焙器,一款强大的新工具,可将 PuppetMaster 物理系统烘焙到人型角色、通用和旧版 动画剪辑中。
– 全新高度优化且易用的道具系统
– 用于断开身体部位的新优化的 API。
– 更新了文档
– 修复了许多错误,提升了稳定性,请参阅发行说明以获取完整列表。
PuppetMaster 0.9 完全兼容 Final IK 1.9 和 Unity 2017/2018/2019 版本。
我可以用 PuppetMaster 来做什么?
– 制作布娃娃动画
– 一键创建两足动物布娃娃
– 在场景视图中直观地可视化编辑碰撞体和关节限制。
– 为布娃娃角色创建程序化行为。
技术概述?
PuppetMaster 和布娃娃编辑工具适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 角色,布娃娃创建适用于所有两足角色。已知的移动平台均可使用。
PuppetMaster 完全兼容 Unity 内置的反向动力学工具以及 Final-IK。
NB!如果你装有 Final IK,则可从“PuppetMaster/_Integration”文件夹导入 Final IK 的演示项目。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/puppetmaster-48977
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