资源格式: U3D(.unitypackage)

版本需求:Unity3D 2019.3

一组可定制的MatCap材质和着色器,为您的游戏添加风格化的外观。几乎可以在任何场景、环境或角色中使用材质。简单的拖放设置,带有自定义示例的演示场景。几乎可以调整材质的任何参数,您可以创建线框或边辉光效果。该效果由两个材质层组成,第一层创建MatCap遮罩,第二层为该遮罩着色,生成边缘辉光和线框效果。但如果你愿意,你只能坚持第一层。也可以模拟一些真实的材质。着色器是使用Amplify着色器编辑器制作的,如果您有此资源的副本,可以使用其节点着色器编辑器修改代码。

重要提示:当网格没有任何子网格时,此效果效果更好。如果网格有多个子网格(例如,具有多个材质槽的角色),则需要对其进行轻微修改,文档中提供了快速指南。此外,当与URP一起使用时,请在“URP资源”设置中启用“不透明纹理”。

-极其可定制

-22完整材料示例

-7 MatCap遮罩纹理

-23坡度和坡道

-自定义渐变生成器

-延迟和转发就绪

-轻松拖放设置

-HDR支持

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