Invector 的第三人称模板可以通过高质量的人物控制器来给您的游戏注入生命,仅需几分钟就能设置完成,而我们还拥有一个坚实且高度可定制的模版,让您能够一心一意打造独一无二的游戏。

⭐ 初学者将通过我们的几种[教程]和[文档],获得高效的学习曲线,无需脚本技能就能创建酷炫效果
⭐高级用户将享受几千个功能,这些功能是我们在过去四年的资源开发和支持中逐渐累积的。

Invector [社区]日益壮大,每天都有几千名注册用户,日均几百个帖文提问,互相帮助或分享用户自己的创作、整合和插件。

✔️ 官方[插件]:正在寻找具体的机制吗?我们有一些炫酷的插件!
✔️ 没有 DLL:所有的脚本都用 C# 写就,能够自由修改
✔️ 包含的实例:不同的游戏风格,比如自上而下、2.5D、移动端、指向并点击

⭐ 射击器功能 ⭐
– Shooter Behavior & Animations (Basic & Melee features already included)
– 带有轨迹渲染器的抛物线子弹
– 带有轨道系统(手榴弹、瓶子等)的投掷物体
– 可选的射击武器混战攻击
– 基于距离和速度的高级伤害
– 基于标签的投掷物(不同材质)
– 高级瞄准镜查看
– 带有分散、范围、射击频率、后坐力等等的瞄准系统
– 攻击时可以发射粒子、声音、自定义子弹
– 包含了射箭系统
– 基于武器/姿态的高级反向动力学调整系统
– 大量自定义元素,可以创建不同类型的武器
– 可以创建强大武器的二级射击
– 盲射

⭐ 混战功能 ⭐
– Melee Combat Behavior & Animations (Basic Locomotion features already included)
– 为每把武器使用不同的运动设定、攻击、防御、射击反应和射击后坐力
– 库存示例、拾取、丢弃和销毁物品
– 包含了简单的混战 AI 作为奖励(查看我们的 [FSM AI 模板]来获取高级 AI 信息)
– 储物管理器
– 用来恢复生命值或增加生命/耐力的不同类型药剂
– 基于耐力战斗的系统(可选)
– 锁定目标系统

⭐ 基本运动功能 ⭐
– 基本运动行为和动画
– 高级第三人称视角系统
– 冲刺、跳跃、蹲伏、翻滚
– 跳跃、攀爬或迈上障碍物
– 用于触发简单动画的通用行动系统
– 梯子系统
– 布娃娃系统
– 脚步系统
– 帮助您开发游戏的多个 Util 脚本
– 包含了等轴、2.5D 平台器、自上而下、移动端的演示场景

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注