2022.10.29更新

文件大小:1.0 GB

版本:1.3.0

支持Unity版本:2019.4.23或更高

Water System 是一个基于模块的组件,允许您模拟海洋/海洋/河流/湖泊/水池/等水面。Water System 针对 PC/控制台平台和标准渲染。

特点

    • 具有多个级联的 GPU 波模拟(以避免平铺)
    • 光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散)
    • 使用快速屏幕空间投影反射、相机平面反射、烘焙和实时反射探针对反射进行物理近似。
    • 具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水 IOR)
    • 苛性碱相对于水深和波浪的物理近似(有色散)。
    • 部分浸没的水下效果
    • 用泡沫粒子渲染的海岸线波浪
    • 使用流图进行流渲染(集成流图绘制器)
    • 静态物体(河流)的流体模拟
    • 浮力
    • 动态波
    • 雨效果
    • 有限/无限/自定义(部分)网格支持(海洋/水池)
    • 镶嵌
    • 写入深度缓冲区(用于正确的后效,如“景深”)
    • 具有可扩展分辨率的屏幕外水渲染(例如水可以以分辨率渲染:1080p,当场景以 4k 渲染时)
    • 编辑器中每个设置的视频/文本描述。
    • https://www.cgdashen.com/10020.html

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